Motivos CARNAGE
Cartas, moedas, pressão de amizade e o relógio que força um kill.
Um motivo é o jeito de Xebeth deixar alguém impaciente. CARNAGE não atribui assassino escondido no spawn. Alguém tem que escolher uma arma. Motivos tornam essa escolha mais barata do que esperar. Esta página é o catálogo. As regras para virar Blackened continuam em como jogar.
Nem todo capítulo rola um motivo. Fome ticka de qualquer forma. Quando um motivo cai, leia. Quem ignora a carta e depois finge choque no Trial se oferece como otário da história.
Carta de motivo
O clássico: Xebeth entrega uma carta a um participante. Mate, ou você morre. O item é real — aparece na mesma lista que Cola e o arquivo Xebeth. Texto do item em itens. Se você recebe, é obrigação com timer, não sugestão. Se alguém dispara para os móveis depois de um discurso do host, pode estar segurando papel.
Jogo Spotless contra carta é chato e correto: fique público, veja quem some para salas isoladas, não petisque no privado. Jogo Blackened com carta é pegar arma quieta rápido. Gloves e C9 batem Gun de pânico. Armas ranqueia o custo de evidência.
Motivo de moedas
Um patch ALPHA posterior adicionou um motivo de Moedas. O host apoia na economia da loja: mate (ou ganhe o voto) porque tem dinheiro em jogo. Não imprime carta física toda vez. Deixa jogador ganancioso mais barulhento. Affluent Progeny já dobra moedas e tickets; motivo de moedas nesse Ultimate é isca extra. Não anuncie o dobro. Gaste depois da partida na loja.
Moedas de um voto de Trial correto ainda pagam sem motivo. O motivo é pressão, não moeda nova. Moedas é a página de renda.
Motivo de amizade
Um patch de refresh do mapa adicionou um gancho mais sujo: o host manda matar alguém ou seu amigo morre. Níveis de amizade são uma barra à parte que sobe falando com os outros no daily life. Criadores ainda discutem se repetir a mesma conversa farma. Até a NECR0POLlS escrever um tooltip, trate amizade como «gente com quem você realmente falou», não planilha.
Se você é o amigo ameaçado, não está automaticamente seguro. Você é refém na UI de outra pessoa. Fique visível. Se você segura o motivo, matar o amigo de verdade te vota em dez segundos. Mate um estranho barulhento com ferramenta de pouca evidência, ou recuse e aceite a pena se preferir perder o capítulo do que a confiança do lobby.
Amizade também explica por que alguns lobbies ficam mudos depois de uma falas do host. Esse silêncio é informação. Coloque numa nota de Truth Bullet durante a investigação.
Fome, cinco minutos e música
Fome é o motivo permanente. Fome baixa corta sprint. Área 3 é faminta de propósito. Cola restaura pouco; steak muito; Cook trapaceia. Chemist existe porque C9 vive na comida. Blur de fome foi nerfado; ainda importa. Coma em público.
A contagem de cinco minutos começava mais cedo. Builds mais novos começam depois de uns quinze minutos, tocam música intensa e dizem que restam cinco minutos para matar. É motivo de capítulo, não carta privada. Espere um corpo sujo. Reporte rápido. Não comece side quest nos vents da Área 5.
Blackouts noturnos e loggers de dormitório existem porque esses relógios empurram kill para salas escuras. Se a música bater, ande na direção das pessoas, não para longe — a menos que você já seja Blackened e esteja limpando.
O que motivos não fazem
Não pulam o Trial. Não legalizam voto errado. Não desbloqueiam Survivor. Não substituem conhecimento de mapa. Carta não é álibi. «Eu tinha um motivo» é confissão com passo extra, a menos que você também mostre por que a evidência aponta para outro.
Depois que o motivo resolve — kill, timeout ou pena de amigo — a partida ainda é o final de três vivos de como ganhar. Xebeth não vai te dar medalha por seguir instrução.
Páginas relacionadas
- Itens — carta e arquivo Xebeth como objetos
- Investigação — como pegar quem acabou de ser pressionado
- Blackened — o que fazer se você aceita o kill
- Atualizações — qual motivo veio em qual patch
Motivos são Xebeth impaciente. Você ainda pode recusar. O jogo só deixa a recusa cara.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para esta página de CARNAGE.
O que é a carta de motivo no CARNAGE?
Uma carta de Xebeth que força um jogador a matar ou morrer. É um item, não um card de papel escondido. Ver itens.
O que é o motivo de amizade?
Um patch posterior pode ameaçar um amigo com quem você subiu nível de amizade: mate alguém ou esse amigo morre. Falar no daily life sobe a barra.
Quando começa a contagem de cinco minutos?
Builds mais novos começam depois de uns quinze minutos e tocam música intensa. Confirme o timer no seu servidor.
Um motivo me torna o assassino atribuído?
Não. Todo mundo começa Spotless. Motivo pressiona uma escolha. Você vira Blackened só quando uma vítima morre pela sua mão.