Guide de la carte et des zones de CARNAGE
Chaque zone, chaque spawn, et le deathmatch qui débloque Survivant.
La carte de CARNAGE est divisée en six zones numérotées. Chaque zone a sa propre configuration de furniture, sa densité de nourriture, ses chances de spawn d’armes et sa valeur stratégique. Savoir quelle zone patrouiller, laquelle éviter et où courir après un kill est aussi important que de savoir quelle arme choisir. Ce guide couvre chaque zone en détail.
La page carte et tâches couvre les emplacements des tâches et l’ordre de complétion. Cette page couvre la disposition, les spawns et l’utilisation tactique.
Zone 1 — Zone de départ
La Zone 1 est là où chaque round commence. Huit joueurs spawn ici avec des armes de base (souvent des Gants) et accès au premier ensemble de furniture. La nourriture est modérée — le Cola Xebeth spawn sur les comptoirs et près des machines de type distributeur et le Steak apparaît dans les pièces adjacentes à la cuisine.
La Zone 1 a le plus de joueurs au début parce que c’est la zone de départ, mais les ressources alimentaires s’épuisent au fur et à mesure que les joueurs se déplacent vers l’extérieur. Prenez ce dont vous avez besoin et déplacez-vous. Rester trop longtemps en Zone 1 signifie que quelqu’un en Zone 3 ou 4 configure déjà un kill.
Points clés :
- La densité d’armes au début du jeu est faible. Les recherches dans les furniture donnent principalement de la nourriture et des objets de soin.
- La plage de dévastation du collier couvre la Zone 1. Si vous entendez une explosion, vérifiez votre distance par rapport aux autres joueurs.
- Les caméras ont été déplacées de la Zone 3 à la Zone 4, donc la Zone 1 n’est plus sous surveillance active après le premier patch.
Zone 2 — Transit et densité moyenne
La Zone 2 sert de couloir entre la Zone 1 et les zones plus dangereuses. Les furniture ici sont un mélange de bureaux, étagères et pièces de stockage. Le taux de spawn d’armes est modéré — le Spiky Bat et le Toy Hammer apparaissent ici plus souvent qu’en Zone 1.
La densité de nourriture en Zone 2 est moyenne. Le Steak et le Cola Xebeth apparaissent tous deux, mais les pièces adjacentes à la cuisine sont plus petites qu’en Zone 1. Apportez de la nourriture depuis la Zone 1 si vous prévoyez de passer du temps significatif en Zone 3.
Points clés :
- La Zone 2 est plus calme en milieu de round. Les joueurs qui restent ici sont généralement soit en train de rassembler des informations, soit en train d’attendre que quelqu’un quitte la Zone 3.
- Les multiples pièces de furniture signifient que l’Étudiant Chanceux et l’Artiste des Armes ont de meilleures chances de butin ici qu’en Zone 1.
- Les couloirs de transit font de la Zone 2 une zone risquée pour le Blackened car les bruits de pas résonnent à travers les couloirs.
Zone 3 — Manège, danger, nourriture scarce
La Zone 3 est la zone la plus dangereuse de CARNAGE. La disposition en manège crée des coins serrés et des lignes de vue limitées, la nourriture est extrêmement scarce (presque aucun Steak ne spawn), et les dortoirs spéciaux donnent aux joueurs des endroits où se cacher et planifier.
Les notes de patch mentionnent explicitement que la Zone 3 a reçu le gimmick du manège et que la nourriture est « extrêmement scarce ». Entrer dans la Zone 3 sans s’approvisionner d’abord est une erreur que les joueurs commettent au chapitre un.
Points clés :
- Approvisionnez-vous en nourriture dans les Zones 1 ou 2 avant d’entrer dans la Zone 3. Le Cola Xebeth et le Steak durent plus longtemps que ce que vous trouverez à l’intérieur.
- Les coins serrés favorisent les Gants et le Couteau plutôt que les armes bruyantes. Un C4 en Zone 3 est presque garanti d’être entendu par tout le monde.
- Les dortoirs spéciaux de la Zone 3 donnent aux joueurs un endroit où se cacher. Si vous poursuivez quelqu’un dans la Zone 3, attendez-vous à ce qu’il utilise les dortoirs pour se positionner en embuscade.
- Le scan de nourriture du Chimiste est presque inutile ici parce qu’il n’y a presque pas de nourriture à scanner.
Zone 4 — Caméras, cibles à haute valeur
La Zone 4 a reçu les caméras de sécurité de la Zone 3 lors d’une mise à jour. Le joueur qui utilise les caméras est mis en surbrillance blanche sur le flux, ce qui est une information critique pour les joueurs qui essaient d’éviter la détection. Une surbrillance blanche sur la caméra signifie que quelqu’un regarde activement.
La densité d’armes et de nourriture en Zone 4 est modérée à élevée. La disposition des pièces est plus ouverte que la Zone 3, ce qui signifie qu’il est plus difficile d’y cacher un kill mais aussi plus difficile d’être surpris en embuscade. Le C4 et le Collier Explosif sont tous deux viables ici parce que l’espace ouvert gère mieux le rayon d’explosion.
Points clés :
- Vérifiez le flux des caméras en Zone 4 si vous prévoyez un mouvement. Une surbrillance blanche signifie que quelqu’un regarde.
- La disposition plus ouverte signifie que les puces wallhack de l’Ingénieur sont particulièrement précieuses ici — vous pouvez confirmer qui est où sans entrer dans une pièce.
- Les spawns de nourriture sont fiables. Le Cola Xebeth et le Steak apparaissent régulièrement, faisant de la Zone 4 un bon point de réapprovisionnement.
Zone 5 — Conduits nighttime, dortoirs ajoutés
La Zone 5 a reçu les conduits « Nuit » et des dortoirs supplémentaires dans le même patch qui a changé les Zones 3 et 4. Les conduits nighttime créent de nouveaux chemins de mouvement qui ne sont pas immédiatement visibles sur la carte. Les utiliser nécessite une conscience de où se trouvent les entrées de conduits.
Les dortoirs ajoutés dans la Zone 5 donnent aux joueurs des espaces privés, ce qui change la dynamique des kills par rapport aux Zones 1-4. Les joueurs dans les dortoirs sont soit en train de planifier, de se reposer, soit en train de se préparer.
Points clés :
- Les conduits nighttime ne sont pas marqués sur la vue standard de la carte. Explorer la Zone 5 tôt dans un round révèle leurs positions.
- Les dortoirs créent des espaces isolés. Un kill dans un dortoir de la Zone 5 est plus difficile à témoigner mais aussi plus difficile à expliquer si vous êtes trouvé près du corps.
- La densité de nourriture dans la Zone 5 est modérée. L’ajout de dortoirs n’a pas significativement changé le placement de la nourriture.
Zone 6 — Arène de deathmatch, déblocage Survivant
La Zone 6 est là où le jeu se termine pour la plupart des joueurs et où Survivant est débloqué. Après un certain point dans le round, les joueurs survivants convergent vers la Zone 6 pour un deathmatch. Le dernier joueur debout — ou le dernier ??? debout — gagne.
Ultimate Survivant est débloqué en étant le joueur ??? qui gagne le deathmatch de la Zone 6. Si vous roulez ???, votre chemin vers le déblocage est de survivre à tous les autres joueurs en Zone 6.
Points clés :
- La Zone 6 n’est pas accessible avant la convergence de fin de round. La Zone 6 en début de round est vide.
- Le deathmatch favorise l’Athlète (vitesse et endurance) et toute fonction avec une bonne utilité de dernier debout.
- Survivant (débloqué) accorde 45 secondes d’immunité complète pendant la convergence de la Zone 6. Activez-le au bon moment et vous êtes effectivement garanti d’être parmi les trois derniers.
- Joueurs ??? : gagnez la Zone 6 en tant que dernier ??? debout pour débloquer Survivant définitivement.
Conseils de mouvement inter-zones
- Déplacez-vous entre les zones pendant les transitions de chapitre quand les joueurs sont distraits par les mises à jour de tâches ou les annonces de motif.
- La musique intense qui joue après l’annonce du motif (5 minutes restantes pour tuer) est votre signal que le mouvement est sur le point d’augmenter. Verrouillez votre position ou préparez-vous à poursuivre.
- Les dévastations de collier couvrent une zone significative. Si vous entendez une explosion, vérifiez immédiatement votre distance par rapport aux autres joueurs — proximité d’un kill au collier fait de vous un suspect.
Relation entre la carte et les autres pages
Ce guide de carte s’associe avec carte et tâches pour les emplacements des tâches, objets pour les spawns de nourriture et d’outils par zone, armes pour la densité d’armes par zone, et premiers pas pour les priorités de début de round.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour cette page CARNAGE.
Quelle zone a le plus de nourriture dans CARNAGE ?
Les Zones 1 et 2 ont la densité de nourriture la plus élevée. La Zone 3 n'en a presque pas. Les Zones 4 et 5 ont des spawns modérés et fiables.
Où sont les caméras dans CARNAGE ?
Les caméras ont été déplacées de la Zone 3 à la Zone 4 lors d'un patch. Le joueur utilisant les caméras apparaît en surbrillance blanche sur le flux.
Comment débloque-t-on Survivant dans CARNAGE ?
Roulez ???, puis gagnez le deathmatch de la Zone 6 en tant que dernier ??? debout. Voir Ultimate secret.
Que sont les conduits nighttime dans la Zone 5 ?
Passages de conduits cachés ajoutés dans le patch de la Zone 5. Ils créent des chemins de mouvement secrets non visibles sur la carte standard. Explorez la Zone 5 tôt pour apprendre leurs positions.