Guías

Guía del mapa y las áreas de CARNAGE

Cada zona, cada spawn, y el deathmatch que desbloquea Surviv.

Última actualización:

Guía del mapa y las zonas

El mapa de CARNAGE está dividido en seis áreas numeradas. Cada área tiene su propia distribución de muebles, densidad de comida, probabilidades de spawn de armas y valor estratégico. Saber qué área patrullar, cuál evitar y dónde correr después de un kill es tan importante como saber qué arma recoger. Esta guía cubre cada área en detalle.

La página de mapa y tareas cubre las ubicaciones de tareas y el orden de completación. Esta página cubre distribución, spawns y uso táctico.

Área 1 — Zona de inicio

El Área 1 es donde comienza cada ronda. Ocho jugadores spawn aquí con armas básicas (a menudo Guantes) y acceso al primer conjunto de muebles. La comida es moderada — el Cola Xebeth spawn en mostradores y cerca de máquinas tipo expendedora y el Steak aparece en habitaciones adyacentes a la cocina.

El Área 1 tiene la mayoría de jugadores al principio porque es la zona de inicio, pero los recursos de comida se agotan a medida que los jugadores se mueven hacia afuera. Toma lo que necesitas y muévete. Quedarse demasiado tiempo en el Área 1 significa que alguien en el Área 3 o 4 ya está preparando un kill.

Puntos clave:

  • La densidad de armas al principio del juego es baja. Las búsquedas en muebles dan principalmente comida y objetos de curación.
  • El rango de detonación del collar cubre el Área 1. Si escuchas una explosión, verifica tu distancia con otros jugadores.
  • Las cámaras se movieron del Área 3 al Área 4, así que el Área 1 no está bajo vigilancia activa después del parche inicial.

Área 2 — Tránsito y densidad media

El Área 2 sirve como corredor entre el Área 1 y las zonas más peligrosas. Los muebles aquí son una mezcla de escritorios, estantes y habitaciones de almacenamiento. La tasa de spawn de armas es moderada — el Spiky Bat y el Toy Hammer aparecen aquí más a menudo que en el Área 1.

La densidad de comida en el Área 2 es promedio. El Steak y el Cola Xebeth aparecen ambos, pero las habitaciones adyacentes a la cocina son más pequeñas que en el Área 1. Trae comida del Área 1 si planeas pasar tiempo significativo en el Área 3.

Puntos clave:

  • El Área 2 es más tranquila a mitad de ronda. Los jugadores que se quedan aquí usualmente están reuniendo información o esperando que alguien deje el Área 3.
  • Múltiples piezas de muebles significan que el Estudiante Suertudo y el Artista de Armas tienen mejores probabilidades de botín aquí que en el Área 1.
  • Los corredores de tránsito hacen de esta un área arriesgada para hacerte Negro porque los sonidos de pasos resuenan a través de los pasillos.

Área 3 — Carrusel, peligro, comida escasa

El Área 3 es la zona más peligrosa de CARNAGE. La distribución de carrusel crea esquinas estrechas y líneas de visión limitadas, la comida es extremadamente escasa (casi ningún Steak spawn), y los dormitorios especiales dan a los jugadores lugares donde esconderse y planificar.

Las notas del parche mencionan explícitamente que el Área 3 recibió el gimmick del carrusel y que la comida es « extremadamente escasa ». Entrar al Área 3 sin aprovisionarte primero es un error que los jugadores cometen en el capítulo uno.

Puntos clave:

  • Aprovisionarte de comida en las Áreas 1 o 2 antes de entrar al Área 3. El Cola Xebeth y el Steak duran más que lo que encontrarás dentro.
  • Las esquinas estrechas favorecen a los Guantes y el Cuchillo sobre las armas ruidosas. Un C4 en el Área 3 casi siempre es escuchado por todos.
  • Los dormitorios especiales del Área 3 dan a los jugadores un lugar para esconderse. Si estás persiguiendo a alguien hacia el Área 3, espera que use los dormitorios para posicionarse en emboscada.
  • El escaneo de comida del Químico es casi inútil aquí porque casi no hay comida para escanear.

Área 4 — Cámaras, objetivos de alto valor

El Área 4 recibió las cámaras de seguridad del Área 3 en una actualización de parche. El jugador que usa las cámaras se resalta en blanco en la pantalla, lo cual es información crítica para los jugadores que intentan evitar la detección. Un resaltado blanco en la cámara significa que alguien está mirando activamente.

La densidad de armas y comida en el Área 4 es moderada a alta. La distribución de habitaciones es más abierta que el Área 3, lo que significa que es más difícil ocultar un kill pero también más difícil de ser emboscado. El C4 y el Collar Explosivo son ambos viables aquí porque el espacio abierto maneja mejor el radio de explosión.

Puntos clave:

  • Verifica la pantalla de cámaras en el Área 4 si estás planeando movimiento. Un resaltado blanco significa que alguien está mirando.
  • La distribución más abierta significa que los chips de wallhack del Ingeniero son especialmente valiosos aquí — puedes confirmar quién está dónde sin entrar a una habitación.
  • Los spawns de comida son confiables. El Cola Xebeth y el Steak aparecen regularmente, haciendo del Área 4 un buen punto de reabastecimiento.

Área 5 — Vents nocturnos, dormitorios agregados

El Área 5 recibió los vents de « Noche » y dormitorios adicionales en el mismo parche que cambió las Áreas 3 y 4. Los vents nocturnos crean nuevas rutas de movimiento que no son inmediatamente visibles en el mapa. Usarlos requiere conocimiento de dónde están las entradas de vents.

Los dormitorios agregados en el Área 5 dan a los jugadores espacios privados, lo que cambia la dinámica de kill comparada con las Áreas 1-4. Los jugadores en dormitorios están planificando, descansando o preparándose.

Puntos clave:

  • Los vents nocturnos no están marcados en la vista estándar del mapa. Explorar el Área 5 temprano en una ronda revela sus posiciones.
  • Los dormitorios crean espacios aislados. Un kill en un dormitorio del Área 5 es más difícil de atestiguar pero también más difícil de explicar si te encuentran cerca del cuerpo.
  • La densidad de comida en el Área 5 es moderada. La adición de dormitorios no cambió significativamente la colocación de comida.

Área 6 — Arena de deathmatch, desbloqueo de Surviv

El Área 6 es donde el juego termina para la mayoría de jugadores y donde se desbloquea Surviv. Después de cierto punto en la ronda, los jugadores sobrevivientes convergen en el Área 6 para un deathmatch. El último jugador en pie — o el último ??? en pie — gana.

Ultimate Surviv se desbloquea siendo el jugador ??? que gana el deathmatch del Área 6. Si te toca ???, tu camino al desbloqueo es sobrevivir a cada otro jugador en el Área 6.

Puntos clave:

  • El Área 6 no es accesible hasta la convergencia de fin de ronda. El Área 6 temprana está vacía.
  • El deathmatch favorece al Atleta (velocidad y resistencia) y cualquier rol con buena utilidad de último en pie.
  • Surviv (desbloqueado) otorga 45 segundos de inmunidad completa durante la convergencia del Área 6. Úsalo en el momento correcto y estás efectivamente garantizado de ser uno de los tres últimos.
  • Jugadores ???: ganen el Área 6 como el último ??? en pie para desbloquear Surviv permanentemente.

Consejos de movimiento entre áreas

  • Muévete entre áreas durante las transiciones de capítulo cuando los jugadores están distraídos por actualizaciones de tareas o anuncios de motivo.
  • La música intensa que suena después del anuncio del motivo (5 minutos para matar) es tu señal de que el movimiento está por aumentar. Bloquea tu posición o prepárate para perseguir.
  • Las detonaciones de collar cubren un área significativa. Si escuchas una explosión, verifica inmediatamente tu distancia con otros jugadores — proximidad a un kill de collar te hace sospechoso.

Relación del mapa con otras páginas

Esta guía de mapa se combina con mapa y tareas para ubicaciones de tareas, objetos para spawns de comida y herramientas por área, armas para densidad de armas por área, y primeros pasos para prioridades de principio de ronda.

FAQ de la wiki

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para esta página de CARNAGE.

Qué área tiene más comida en CARNAGE?

Las Áreas 1 y 2 tienen la mayor densidad de comida. El Área 3 casi no tiene. Las Áreas 4 y 5 tienen spawns moderados y confiables.

Dónde están las cámaras en CARNAGE?

Las cámaras se movieron del Área 3 al Área 4 en un parche. El jugador usando cámaras aparece como resaltado blanco en la pantalla.

Cómo desbloqueo Surviv en CARNAGE?

Te sale ???, luego gana el deathmatch del Área 6 como el último ??? en pie. Ver Ultimate secreto.

Qué son los vents nocturnos en el Área 5?

Pasajes de vents ocultos agregados en el parche del Área 5. Crean rutas de movimiento secretas no visibles en el mapa estándar. Explora el Área 5 temprano para aprender sus posiciones.